[情報]
GMサロメ :
おルールブックですわ
https://github.com/orga-itsuka-trpg/TRPG-OCL-Rule/blob/master/%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%96_txt/T%26T/%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%95%E7%A5%9E%E8%A9%B1T%26T(20230110%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88).txt
[キャラ作成] GMサロメ : おダイスで決めたい皆様方がおダイスをお振りになる場所はこちらになりますわ
[キャラ作成] GMサロメ : このような選択ルールもありましてよ
[キャラ作成]
GMサロメ :
(※)選択ルール:【経験値で成長させるタイプの主能力値決定】
キャラクターの作成に平等性を持たせたい時は全能力値を「10」とし経験値を使い成長させる。経験値と能力値の成長については7.経験値と成長の項目にて説明する。
標準的な探索者であれば初期値を決めるために使える経験値は2500点である。もちろん、最初から強力な探索者を作成したい場合はそれ以上の経験値を与えてもよい。
この時に限り、探索者は能力値を逆に成長させて経験値を得ることもできる。即ち、10の能力値を9に減らせば180点、9の能力値を8に減らせば160点の経験値を獲得できる。この選択ルールを使用した時の能力値は最大で15、最低で8である。
ただ何事にも例外はある。2500点を超える経験値を与える場合は最大値の上限は取り除かれる。
[情報]
GMサロメ :
素材探しとおルールの読み直しに時間かかりましたわ
6/5(月)21:00くらいに開始したいですわ
[雑談] : !
[雑談] GMサロメ : !!
[雑談] : 参加したいけど眠いから、ダイスだけ振って明日の開始時間までにキャラ作成するからそれでもいいすかね?
[雑談] GMサロメ : もちろんですわ~~~!!
[雑談] : うわ!ありがとう!
[雑談] エルナ : ダイスだけ振っておくの……
[キャラ作成] エルナ : x10 3d #1 (3D6) > 5[1,2,2] > 5 #2 (3D6) > 5[1,1,3] > 5 #3 (3D6) > 8[1,1,6] > 8 > 悪意1 #4 (3D6) > 14[4,4,6] > 14 > 悪意1 #5 (3D6) > 28[6,6,6][3,3,4] > 28 > 悪意3 #6 (3D6) > 11[2,3,6] > 11 > 悪意1 #7 (3D6) > 11[2,4,5] > 11 #8 (3D6) > 7[1,1,5] > 7 #9 (3D6) > 13[2,5,6] > 13 > 悪意1 #10 (3D6) > 14[4,4,6] > 14 > 悪意1
[キャラ作成] エルナ : 18,14,14,13,11,11,8,7
[雑談] エルナ : 頭働かないから今日はこれだけで…おやすみなさいなの……
[雑談] GMサロメ : おやすみなさいませエルナさま。よい夢を!
[雑談]
椎名唯華 :
きたか
GMよりシステムに詳しかったお嬢様
[雑談] : んあああああ
[キャラ作成] 遅刻するかも : x10 3d #1 (3D6) > 8[1,1,6] > 8 > 悪意1 #2 (3D6) > 12[1,5,6] > 12 > 悪意1 #3 (3D6) > 6[1,2,3] > 6 #4 (3D6) > 9[2,2,5] > 9 #5 (3D6) > 13[1,6,6] > 13 > 悪意2 #6 (3D6) > 14[2,6,6] > 14 > 悪意2 #7 (3D6) > 9[1,2,6] > 9 > 悪意1 #8 (3D6) > 14[4,5,5] > 14 #9 (3D6) > 12[3,4,5] > 12 #10 (3D6) > 9[1,2,6] > 9 > 悪意1
[雑談]
エルナ :
おはようなの
多分完成したと思うから確認してほしいの
エルナは今から訓練に行ってくるの
[キャラ作成]
エルナ :
背景:不運と踊る 出身:ディン共和国 職業:スパイ
年齢:14歳 性別:female 身長:146cm 体重:37kg
探索者レベル:2
体力:11/11 耐久:11/11 器用:14/14 速度:08/08
知性:14/14 魔力:18/18 幸運:07/07 魅力:13/13
個人修正:2
精神安定度:15/15 隠密度: 14/15 資産度: 0/14
[言語]
・母国語
・英語
・日本語
[タレント]
・追跡
・不幸体質
[所持品]
・拳銃(ハンドガン)[4D+2,8,10,1,0,3,〇]
・ナイフ(ダガー)[2D+0,1,1/12,0/1,0,1,〇]
・“灯”の任務服(胸甲)[7,7,3,0,-1,〇,〇]
・応急処置キット
・中和剤
[魔術]
・
[設定など]
[雑談]
エルナ :
来たの
こんばんはなの
[雑談] GMサロメ : 今来ましたわ~~~!!
[雑談] GMサロメ : エルナさまこんばんわですわ。今宵はよろしくお願いいたしますわ
[雑談]
エルナ :
GMのお姉ちゃんこんばんはなの
こちらこそよろしくお願いなの
[雑談] GMサロメ : いい子ですわ~~~!
[雑談] GMサロメ : あともう御一方いらっしゃるみたいですわ。紅茶でもいただきながら優雅に待ちましょう
[雑談]
エルナ :
………///
わかったの
[雑談]
GMサロメ :
1d6 紅茶に入れるもの
(1=ミルク、2=レモン、3=ハチミツ、4=練乳、5=わさび、6=タバスコ (1D6) > 2
[雑談] GMサロメ : おレモンティーですわ~~~!!
[雑談]
エルナ :
後半がろくでもないの
リアクション芸人なの
[雑談]
エルナ :
1d6 紅茶に入れるもの
(1=ミルク、2=レモン、3=ハチミツ、4=練乳、5=わさび、6=タバスコ (1D6) > 2
[雑談] エルナ : エルナも同じものをいただくの
[雑談]
遅刻するかも :
おで今解放されました!
間に合いません!!
置いていってください
[雑談] GMサロメ : お可哀想にですわ…わかりましたわ。お気持ちだけはここにいらっしゃるということで解説を薦めさせていただきますわ
[雑談] エルナ : わかったの
[雑談] 遅刻するかも : エルナパンツ見せてください!
[メイン] GMサロメ : それではクトゥルフ神話T&Tの戦闘を解説してみますわ!卓の始まりですわ!
[雑談]
エルナ :
!?!?!?!?
なっ、何言ってるの!?///
[メイン] GMサロメ : GMはこのわたくし、一・十・百・千 満天サロメ〜! 壱百満天原サロメがつとめさせていただきますわ〜!
[雑談] GMサロメ : セクハラはいけませんわよ。それに「誰かのおパンツを見たい方はまず自分のおパンツを見せなさい」とキリストさまも仰っていられましたわ
[雑談] : おルルーシュ様ですの?
[雑談] エルナ : (困ったの。GMのお姉ちゃんもどこかおかしいの)
[メイン] エルナ : わーぱちぱちぱちぱち
[雑談] : おかしいところまでエミュってやがる…
[雑談] : あばれる君には関係ありませんわ~
[メイン] GMサロメ : 本日の挑戦者はエルナさま!エルナさまにはこれから戦闘のおノウハウを基礎から学んでいただきますわ
[メイン]
エルナ :
勉強させてもらうの
よろしくお願いなの
[雑談] : 知らないシステムの解説卓はもっと立て
[メイン] GMサロメ : はい。まず最初は一番簡単な戦闘の形、接近戦から始めますわ
[メイン] GMサロメ : 1.接近戦
[雑談] ベルナデッタ : じ、じゃあベルから見せますから、エルナちゃんのパンツも見せてくださいね...?
[雑談] : ベルがそんなこと言うかァ〜〜〜!!!
[雑談]
エルナ :
いつぞやのベルお姉ちゃんなの
…なんでそこまで見たいのかエルナにはわからないの
[メイン] GMサロメ : シチュエーションは…そうですわね。エルナさまはある人物に貴重品を配達するよう依頼されたのですわ。ある人物の敵対者たちがその品を狙っているので見つからないよう街の治安の悪い地域を突っ切っていた、という感じにしましょう
[メイン] GMサロメ : どどん!と汚いストリートですわ~!
[メイン] エルナ : (きっとそういう任務なの)
[メイン] GMサロメ : これまでは誰にも見られずに順調に進んでいたところでしたが…狭い通りに入ったところでいかにも絵に描いたような人間の屑に出会ってしまいましたわ
[メイン]
エルナ :
ぴたりと足を止めて
(…エルナのこと、狙ってるの?)
[メイン] チンピラ : 「ゲッヘッヘ、嬢ちゃんのパンツみてえなァ~」
[メイン] エルナ : (なんでみんなエルナの下着を見たがるの…?)
[メイン] GMサロメ : 隠密任務なので銃をぶっ放すわけにはまいりません。接近戦でどうにかしなければなりませんわ
[メイン] エルナ : わかったの
[雑談] ベルナデッタ : あーこれ自分の価値に気がついてない薄幸少女か
[メイン] GMサロメ : はい、ここから戦闘スタートですわ
[メイン] GMサロメ : 接近戦はとても簡単ですわ。まずは使う武器を選んで武器のヒットと個人修正を足してヒットを出すのですわ
[メイン]
エルナ :
「…出会い頭にそんなことを言ってくるような人に見せるものはないの」
そう言いながら懐からナイフを取り出して
[メイン] チンピラ : 「刃物抜きやがった!余計に見たくなっちまったぜええええ!!」
[雑談] : パンツ見たいから襲い掛かってくるの頭おかしくなりそう
[メイン] エルナ : 「しまったの。思ったよりやばい人だったの」
[メイン] GMサロメ : エルナさまの武器はおナイフでしたわね
[メイン] エルナ : うん
[雑談] ベ : このチンピラ頭おかしいだろ
[メイン] GMサロメ : ナイフのヒットは2D、これに個人修正の2を足してエルナさまのヒットは2D+2になりますわ
[メイン] エルナ : わかったの
[メイン] エルナ : 2D+2 ナイフ (2D6+2) > 9[4,5]+2 > 11
[メイン] GMサロメ : なかなかですわ!
[メイン] エルナ : えへへ…なの
[メイン] GMサロメ : 雑魚モンスターは基本的にMRという数値一つで表現されますわ。例えばこのチンピラのMRは8ですわ
[雑談] : MRってなんの略なんだァ〜!?
[雑談] : マスターランクだけど
[雑談]
エルナ :
ルルブに書いてあったの
(1)モンスター・レート(MR)
エネミーがダメージを受けるとMRが減少し0になると破壊される。エネミーが発生させるヒットは[⦅MR÷10⦆(端数切捨て)+1]D+MR÷2だ。
例えば、MR50のエネミーは50までのダメージに耐えることができ、毎戦闘ラウンドに6D+25のヒットを発生させる。
[メイン] GMサロメ : モンスターのヒットはこのMRに応じて計算されますわ。おダイスの数はMRを10で割った数に1を数、個人修正はMRの半分になりますわ
[雑談] : 分かった
[メイン] GMサロメ : ですのでこのチンピラのヒットは1D+4になりますわ
[メイン] チンピラ : 「パァァァァァンツ!」
[雑談]
:
へ〜!
ちょっと待て基本のデータなのにもう割り算とか入ってくるのかよ難しすぎるだろ
[メイン] チンピラ : 1d6+4 (1D6+4) > 1[1]+4 > 5
[雑談] : ゾロ目でなんかもう1回振ろうとするしこのシステムはカスや
[雑談] エルナ : これでもT&Tはすっごく単純なシステムって聞いたことあるの
[メイン] GMサロメ : はい。敵味方でそれぞれヒットを出したらそれを比べ合います。エルナさまが11、チンピラは5でヒットの大きいエルナさまがこのラウンドの勝者になりますわ
[雑談]
:
ゾッ!???!!?
おれは最近の簡略化されたシステムに慣れすぎたゆとり世代…ってコト!?
[メイン] GMサロメ : 勝った方が負けた方をブン殴る!これがT&Tのファイトスタイルですわ
[雑談]
:
やってみた感想としては最初の設定終わればそこそこ楽な感じはするだろ
初心シャンだし他のシステムやってないからなんとも言えないけど
[メイン] エルナ : ふんふん
[メイン] GMサロメ : 勝者のエルナさまは勝った分だけ、11-5=6のダメージをチンピラに与えますわ
[雑談] : あーこれ複雑なのはGMであってPLはダイス振ってRPすればいいやつか
[メイン] GMサロメ : 敗北者のチンピラはエルナさまの髪の毛一本すら損なうことができませんわ
[雑談] : この前はPLのサロメが頑張ってたけど
[メイン] エルナ : チンピラのお兄ちゃんの攻撃をかいくぐって、ナイフの柄で一撃入れるの
[雑談] GMサロメ : あっ、中身バレバレですわ~~~!!
[メイン] チンピラ : 「ぐえー!!」
[メイン] system : [ チンピラ ] MR : 8 → 2
[雑談] : ポンポンポンポンポンポン
[雑談] : なの、なの、なのなのなのなの
[メイン] GMサロメ : MRはそのままモンスターのHPですわ。チンピラは6ダメージを受けてMRは2まで下がりましたわ
[雑談] : フゥンダメージを与えるとどんどん弱ってダメージ勝ちやすくなるというわけか
[メイン] GMサロメ : しかし…まだチンピラはスケベ心を燃やして立ち上がってきますわ!
[雑談] : あーこれ初手で躓いたらすぐ逃げたほうがいいやつか
[メイン] エルナ : (結構強く当てたのに…そんなにエルナの下着が見たいの…?)
[メイン] チンピラ : 「ぐぬぬ…パンツ!パンツみせろおおおお!!」
[メイン] エルナ : 「不幸……」
[雑談] : おれはもう人生で躓いてるけどね笑
[メイン] GMサロメ : こんな感じで1ラウンドが終わりますわ
[雑談] : いいことあるって👻👍
[メイン] エルナ : わかったの
[メイン] GMサロメ : もしも敵や味方が複数いた場合はそれぞれの陣営でヒットを合計して比べ合いますわ
[メイン] GMサロメ : 2ラウンド目までいってみましょう
[メイン] GMサロメ : MRが下がるとモンスターの個人修正が下がっていきますわ。チンピラのヒットは先ほどまで1D6+4でしたが今は1d6+1まで下がってますわ
[メイン] チンピラ : 1d6+1 スカートに手を伸ばそうとする (1D6+1) > 4[4]+1 > 5
[雑談] : 今のチンピラならおれでも勝てそう
[メイン] エルナ : 「ひゃっ!?///」
[メイン] エルナ : 2D+2 ナイフ (2D6+2) > 7[3,4]+2 > 9
[メイン] GMサロメ : はい。今回もエルナさまが勝者となりました。チンピラは9-5=4ダメージを受けてKOされましたわ
[雑談] : でもお前ナイフで刺されてもパンツ見るためだけに立ち上がれないじゃん
[メイン]
エルナ :
「…このままやっつけて警察に突き出すの」
ひらりと躱して、チンピラのお兄ちゃんの頭にナイフの柄をガツンと当てる
[メイン] GMサロメ : モンスターを倒したのでMRと同じだけの経験値をゲットできますわ。8点ですわ
[雑談] : 立てるが
[雑談] : choice 立てる 立てない (choice 立てる 立てない) > 立てない
[メイン] system : [ エルナ ] 経験値 : 0 → 8
[メイン] GMサロメ : エルナさまは任務のついでにチンピラを警察署に突き出しましたわ。いいことをした時は気持ちいですわね
[メイン] GMサロメ : さて、基本的には相手よりヒットで勝っていればノーダメでいられるのがT&Tですわ。ただ例外もありますの
[メイン] エルナ : (…街の悪人を排除できたのは良かったけど、また厄介ごとに巻き込まれてしまったの)
[メイン] GMサロメ : ヒット決める時のおダイスに6の目があればそれと同じだけ悪意ダメージという特別なダメージが発生するのですわ
[メイン] GMサロメ : そうですわね…少しだけ時間を巻き戻しますわ
[雑談] : バイツァダスト!
[メイン] エルナ : の~
[メイン] GMサロメ : そして…えいっ、GM権限でエルナさまのナイフのヒットを20倍にしますわ!
[メイン] GMサロメ : つ、ま、り40d6ですわ~~!
[雑談] : おれと互角か...
[雑談] : ちょっと待てウキウキしながら6出したらダメージ食らうの酷すぎるだろ…
[メイン] GMサロメ : チンピラもMRが100になって復活しますわ~!
[雑談] : いやボーナス点だから食らうんじゃなくて与えるんじゃないか?
[雑談] : へ〜!
[雑談] : サロメはどう思う?
[雑談] : まずい急に世界観がドラゴンボールになった
[メイン] チンピラ : 「ハァ…ハァ…おれにはもう一度パンツを見るチャンスがあるゥ!!」
[メイン] チンピラ : 11d6+50 チンピラのヒット (11D6+50) > 44[1,1,3,3,4,4,5,5,6,6,6]+50 > 94 > 悪意3
[メイン] エルナ : 「…痛い目を見る前に帰った方がいいと思うの」
[雑談] GMサロメ : そのあたりはこれから説明しますわ
[雑談] : !
[メイン] エルナ : 40D+2 ナイフ (40D6+2) > 137[1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6]+2 > 139 > 悪意5
[メイン] GMサロメ : エルナさま139、チンピラ94、139-94=45ダメージがチンピラにとびますわ
[メイン] system : [ チンピラ ] MR : 100 → 55
[メイン] GMサロメ : ちなみに防具があれば受けるダメージを減らせますわ。仮に負けてしまってもエルナさまは7点までならノーダメですわね
[メイン] GMサロメ : ただ…今回は悪意ダメージが発生していますわ。悪意ダメージは勝敗に関係なく相手側に最低これだけのダメージを与えるまさに悪意を冠するにふさわしいものですわ
[メイン] GMサロメ : チンピラは悪意ダメージを3発生させていますのでエルナさまは3ダメージを受けてしまいますの。悪意ダメージは防具で防げないので長期戦になると勝っていても思わぬ痛手を負ったりしますわ
[メイン] system : [ エルナ ] 耐久度 : 11 → 8
[メイン]
エルナ :
「…不幸」
避けたつもりだったのに当たっていたの
[雑談] : この連打感カタクリとのガトリングの撃ち合いみたいですき
[メイン] GMサロメ : ちなみに…悪意ダメージは勝ってる側も発生させるのですわ。仮にチンピラの防御が40点あったとしてもノーダメとはいかずエルナさまが発生させた5点分はくらうことになりますわ
[メイン] エルナ : ふむふむなの
[メイン] GMサロメ : では折角ですのでトドメを刺していただきましょう
[メイン] チンピラ : 「みてぇ…見てえええなあああ…!!」
[メイン] チンピラ : 11d6+27 (11D6+27) > 44[1,1,3,3,5,5,5,5,5,5,6]+27 > 71 > 悪意1
[雑談] : エルナ負けてくれ
[雑談] エルナ : ええ…
[雑談] : 負けても暗転するだけでパンツは見れないけど
[メイン] エルナ : 40D+2 ナイフ (40D6+2) > 139[1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6]+2 > 141 > 悪意5
[メイン] エルナ : 「不幸…」
[雑談] : 紙一重か...
[メイン]
エルナ :
本当にエルナの人生はいつだってそうなの
いつも巻き込まれるの 毎日見舞われる
事故に悲劇に災害に…
[メイン]
エルナ :
でもおぼろげにつかめる
その不幸が起きる場所とタイミング
[メイン] GMサロメ : 70ダメージ…チンピラは耐えきれずダウン!
[メイン] エルナ : 「コードネーム『愚人』──尽くし殺す時間なの」
[メイン] GMサロメ : 悪意ダメージが1点発生してますのでエルナさまは1点だけダメージを受けてしまいますわ
[雑談] : プレイヤー側はダメージ受けても弱るとか無いのか
[メイン] system : [ エルナ ] 耐久度 : 8 → 7
[メイン] system : [ チンピラ ] MR : 55 → 0
[雑談] GMサロメ : ないですわ
[メイン] エルナ : 路地の屋根からレンガが降り注ぎチンピラがそれにのまれる
[メイン] エルナ : 「さようなら…チンピラのお兄ちゃん」
[メイン] チンピラ : 「ぐえええええー!!」
[雑談] : パンツ見たいだけなのにレンガに潰されて死ぬの明日は我が身でこわい
[雑談] : もうすぐお前の頭上に降る
[メイン] GMサロメ : チンピラは無事にリタイアされました。経験値を100点プレゼントですわ
[メイン] system : [ エルナ ] 経験値 : 8 → 108
[メイン] GMサロメ : こうしてトラブルを回避されたエルナさまは任務に戻られるのでした…
[メイン]
エルナ :
「不幸…」
とぼとぼとその場をあとにする
[メイン] GMサロメ : 接近戦同士の戦いはこのような感じになりますわ
[メイン] エルナ : わかったの
[雑談] : あー蔦絡みの魔術で身動き取れなくしてパンツ鑑賞してェ
[メイン] GMサロメ : ありがとうございますわ。次はおそらくこのゲームのメインになります射撃戦へと進みますわ
[雑談] : そこまで行ってレイプしないとか紳士か?
[メイン] GMサロメ : 2.射撃戦
[雑談] : レイプしたら犯罪だろアホンダラ
[雑談] : えらい
[雑談] : ちょっと待て蔦で縛るのは暴力だから犯罪だろ…
[雑談] : かしこい
[雑談] : やったのは蔦てあって俺じゃないけど
[メイン] GMサロメ : シチュエーションは…そうですわね。一仕事終えた帰り道に森を通っていたら敵対組織のスパイと鉢合わせしてしまったのですわ。ここなら遠慮なく銃を使えますし…双方共にではありますけど
[雑談]
:
落ちこぼれの燎女どもには厳しそうな相手だろ
[メイン] GMサロメ : エルナさまが森の小道を歩いていると、前方からいかにも怪しげな男2人が現れて道を塞ぎますわ
[メイン] エルナ : 見知らぬ男たちの出現にピタッと足を止めて
[メイン] エルナ : (任務を終えたばかりなのに…不幸…)
[メイン] GMサロメ : …忘れてましたわ。先ほどの戦いの後で怪我の治療をされたということで耐久度を最大まで回復されて大丈夫ですわ
[雑談] エルナ : 原作だとチームプレイで戦うからエルナ一人だと大変なのはそうなの
[メイン] エルナ : わかったの
[メイン] スパイ(1) : 「…いたな」
[メイン] system : [ エルナ ] 耐久度 : 7 → 11
[雑談] : 応援してるおれがいる…だよ?
[雑談]
:
きたか
クラウス
[雑談] エルナ : ありがとうなの
[メイン] スパイ(2) : 「ああ。あの女に間違いない」
[メイン] エルナ : 「…?」
[メイン] GMサロメ : 男達は頷き合うと銃を抜いて銃口をエルナさんに向けますわ
[メイン] GMサロメ : エルナさまもここは銃で対抗するのがいいだろうと思われるかもしれませんね
[メイン] エルナ : 男たちが取り出したのは、自分も見慣れた人を殺せる武器
[メイン]
エルナ :
「…っ!」
少し驚きながらも、自分も懐から同じものを取りだして
[メイン] GMサロメ : お互いプロ同士。交わす言葉もなく静かに戦いの火ぶたを切って落とされたのですわ
[メイン] GMサロメ : さてさて、先ほどの接近戦ではいきなりおダイスを振ってヒットをお出しになられましたけど射撃戦の場合は射撃が当たるかどうかを判定する必要があるのですわ
[メイン] GMサロメ : 今回は距離1で器用度で1レベルのセービングロールに成功すれば命中しますわ
[メイン] GMサロメ : …エルナさまはセービングロールについてご存知でして?
[メイン] エルナ : ルルブを読んだの
[メイン] GMサロメ : ご理解はできました?
[メイン] エルナ : この場合だと 2D+器用度 でいいの?
[メイン] GMサロメ : はい!大正解ですわ!!
[メイン] エルナ : うわ!なの
[メイン] GMサロメ : 2d6+14=>1lv 書式はこうですわね (2D6+14>=20) > 8[3,5]+14 > 22 > 成功 > 経験値8
[メイン] GMサロメ : リピートアフターミーですわ
[メイン] エルナ : 2D6+14=>1lv わかったの (2D6+14>=20) > 7[3,4]+14 > 21 > 成功 > 経験値7
[メイン] GMサロメ : 命中ですわ!ヒットを下さいまし
[メイン] エルナ : 4D2+4 拳銃 (4D2+4) > 6[1,1,2,2]+4 > 10
[雑談] : おれはわからない
[雑談]
エルナ :
(1)基本
セービング・ロール(SR)は探索者が試みようとしている行為の成否を判断するために行う。
GMは判定に使用する能力値と難易度レベルを設定する。難易度レベルと目標値は下記のとおりである。
探索者は2Dを振り指定された能力値を足す。これが目標値を越えていれば成功である。
[雑談] エルナ : このまんまなの
[メイン] GMサロメ : これがどうなるのかは後でご説明しますわ。さてさて、スパイ(1)とスパイ(2)、それぞれ[射撃]の特性を持っていますので彼等の攻撃は射撃攻撃になりますわ
[メイン] GMサロメ : モンスターの場合はセービングロールを行うこともなくML(モンスターレベル)という数値でセービングロールの達成レベルを決めるようですわ
[雑談] : わかった
[雑談] エルナ : 理解が早いの優秀なの
[メイン] スパイ(1) : 2d6+6 まずはスパイ(1)のヒット (2D6+6) > 11[1,1][3,6]+6 > 17 > 悪意1
[メイン] スパイ(1) : ゾロ目で振り足しされてますがこれはダイスボットの不具合ですわ
[メイン] スパイ(1) : ヒットは2+6=8
[メイン] スパイ(2) : 2d6+6 続いてスパイ(2)のヒット (2D6+6) > 8[2,6]+6 > 14 > 悪意1
[メイン] GMサロメ : 2体ともML1ですから何もしないと当たっちゃうわけですわね
[メイン] GMサロメ : さて、ダメージの処理ですが射撃戦の方が普通のRPGに近いと思いますわ。出したヒットがそのままターゲットにダメージとして振りかかりますわ
[メイン] GMサロメ : エルナさんはスパイ(1)に10ダメージを与えますわ。一方でスパイ(1)からは8ダメージを受けますが防具で7減らして1ダメ、スパイ(2)からは14ダメージを受けますが防具で7減らして7ダメージとなりますわ。このままでは合計8ダメージ受けてしまうことになりちょっとピンチですわね
[メイン] エルナ : 死んじゃうの
[メイン] GMサロメ : そういう時、探索者には回避による完全回避か幸運に祈ることによるダメージ軽減かの2つのオプションが用意されているのですわ
[メイン] GMサロメ : 回避のルールはこうですわ
[メイン] GMサロメ : 射撃が命中した標的は、1ラウンドに1回だけ、射撃のSRの達成レベルを目標として速度でSRを行うことができる。これに成功すると飛び道具は命中直前でかわすことができ、その飛び道具のヒットは0になる。
[メイン] GMサロメ : ML=1で相手の射撃の達成レベルは1ですから速度で1レベルのセービングロールに成功すればヒットを0にできますわね。これは1ラウンドに1回しか使えませんがなかなか強力ですわ
[メイン] GMサロメ : 幸運によるダメージ軽減のルールはこうですわ
[メイン] GMサロメ : 一方で射撃を受けてしまった場合でも幸運が探索者の命を救うことがある。射撃が命中した標的は、射撃のSRの達成レベルを目標として幸運でSRを行うことができる。成功すると防御点を引く前にダメージが1/2になる。こちらは回避と異なりヒットそのものを減らす効果はない。
[メイン] GMサロメ : ML=1で相手の射撃の達成レベルは1ですから幸運度で1レベルのセービングロールに成功すればヒットを1/2にできますわね。
[メイン] GMサロメ : こちらに回数制限がないのはモンスターの火力が高いので慈悲を下さったのでしょうね。仮にMR20のマフィアが銃で撃ってきたら3d6+10くらいのダメージが飛んでくるわけですし
[メイン] エルナ : 死んじゃうの
[雑談] エルナ : 3d6+10 (3D6+10) > 16[4,6,6]+10 > 26 > 悪意2
[雑談] エルナ : 死んじゃうの
[雑談] : 敵が強すぎるから運だけで勝つぞ、来い
[メイン] GMサロメ : ではエルナさま、試しにスパイ(2)の射撃に対して回避と幸運によるダメージ軽減を試してみましょう。後者は当たってから振れるようですから回避振るだけ振っていいかもしれませんわ
[メイン] エルナ : わかったの
[メイン]
エルナ :
不幸体質で幸運を7にしてるエルナは6ゾロが出ないと確定失敗なの
だから回避するしかないの
[メイン] GMサロメ : 実はですね…セービングロールはゾロ目が出る限り振り足せるのですわ
[メイン]
エルナ :
…でも、エルナは絶対にゾロ目が出る気がしないの
不幸なの
[メイン] GMサロメ : タレントを使う手もありますわ
[メイン] エルナ : !
[メイン] GMサロメ : 追跡か不幸体質のどちらかがこの状況にどのように役立つのかを説明できれば+3のボーナスが入る上に2度振れるというスペシャルな特典がついてきますわ
[メイン]
エルナ :
わかったの
それなら不幸体質で、エルナが蹴躓いて射線から少しズレたことにするの
[メイン] GMサロメ : すばらしいですわ!+3のボーナスを差し上げますわ
[メイン] エルナ : うわ!なの
[メイン] GMサロメ : ではそのままの流れで回避されてみましょう
[メイン] エルナ : 2D6+8+3=>1lv 回避なの (2D6+11>=20) > 14[3,3][3,5]+11 > 25 > 成功 > 経験値14
[メイン] GMサロメ : !
[メイン] GMサロメ : ゾロ目も出ましたね!
[メイン] エルナ : エルナは不幸じゃなかったの…?
[雑談] : 不幸だから死に時にも死ねないけど
[雑談] エルナ : そういえば実家が全焼したけど、エルナだけ生き残ったの
[メイン] GMサロメ : そういえば今更で申し訳ないですわ…セービングロールを振った時、ダイスの出目×目標レベルと同じだけ経験値が入ると説明するのを失念しておりましたの…
[メイン] エルナ : わかったの
[メイン] GMサロメ : ダイスボットに経験値いくらと出ますからその分だけ増やされるといいですわ
[メイン] system : [ エルナ ] 経験値 : 108 → 129
[メイン] GMサロメ : はい!というわけでスパイ(2)の射撃は回避されてヒットは0ですわ~!
[メイン] GMサロメ : 再度結果を確認しますと
[メイン] GMサロメ : エルナさま=ヒット10、スパイ(1)=8ヒット、スパイ(2)=ヒット0!
[メイン] GMサロメ : エルナさまはスパイ(1)からの射撃を受けますけども1ダメージで済みますわ
[メイン] system : [ スパイ(1) ] MR : 12 → 2
[メイン] エルナ : 回避に成功すると悪意もノーダメージなの?
[メイン] GMサロメ : はい!
[メイン] system : [ エルナ ] 耐久度 : 11 → 10
[メイン] エルナ : わかったの
[メイン] GMサロメ : 悪意は確か接近戦でしか発生しなかったと思いますわ
[メイン] GMサロメ : いい流れを保ったまま次のラウンド行きますわ~!!
[メイン] エルナ : わかったの
[メイン] GMサロメ : 先にスパイの方から動かしますわ。その方が行動を決めやすいと思いますし
[雑談]
エルナ :
・悪意ダメージ /接近攻撃で発生する勝敗とは無関係に相手陣営に与えるダメージ
本当なの
ダイスで勝手に悪意って出るから紛らわしいの
[メイン] スパイ(1) : 2d6+1 射撃ですわ。ヒットですわ (2D6+1) > 8[2,6]+1 > 9 > 悪意1
[メイン] スパイ(2) : 2d6+6 射撃ですわ。ヒットですわ (2D6+6) > 7[3,4]+6 > 13
[雑談] : 勝手に悪意出すし勝手にゾロ目で振り直すし失敗時は経験値教えてくれないぞ
[雑談] : どれだけ技量があってもインファイトでは不慮のダメージを受けるってことかァ…
[メイン] GMサロメ : それではエルナさま、どちらを攻撃するかお決めになられて射撃のセービングロールをお願いしますわ
[メイン]
エルナ :
わかったの
スパイ(1)の方を狙うの
[メイン] エルナ : 2D6+14=>1lv 射撃なの (2D6+14>=20) > 5[1,4]+14 > 19 > 失敗
[メイン] エルナ : 不幸なの…
[メイン] GMサロメ : 実は射撃は失敗してもヒットが出せるのですわ。接近戦と射撃戦と混ざった時に射撃を外したがために一方的にやられないための処理のようですわ
[メイン] GMサロメ : 今回は銃撃オンリーなので意味はありませんけどね
[メイン] GMサロメ : 現在の状況を確認しますわ。エルナさま=ヒット不明(射撃は外されました)、スパイ(1)=ヒット9、スパイ(2)=ヒット13
[メイン] GMサロメ : このままでは9-7=2、13-7=6、合計8ダメージを受けてしまいますわ!ここは回避と幸運によるダメージ軽減を試みられる時ですわ!
[メイン]
エルナ :
わかったの
さっきと同じ要領でタレントも使うの
[メイン] GMサロメ : どうぞ!ですわ!
[メイン] GMサロメ : 目標は1レベルですわ~~~!!
[メイン] エルナ : 2D6+8+3=>1lv 回避なの (2D6+11>=20) > 7[1,6]+11 > 18 > 失敗 > 悪意1
[メイン] GMサロメ : もう1回振れますわ
[メイン] エルナ : !
[メイン] エルナ : 2D6+8+3=>1lv 回避なの! (2D6+11>=20) > 12[2,2][3,5]+11 > 23 > 成功 > 経験値12
[メイン] GMサロメ : タレントの強みはここでしてよ~!
[メイン] GMサロメ : !
[メイン]
エルナ :
なるほどなの
タレントは使える場面では使った方がいいの
[メイン] GMサロメ : 回避されました!
[メイン] GMサロメ : スパイ(1)の方はどうされます?幸運振るだけ振られてみてもいいと思いますわ
[メイン] GMサロメ : …!
[メイン]
エルナ :
わかったの
ものは試しなの
[メイン] GMサロメ : 状況によっては経験値使って成長されていいかもしれませんわ
[メイン] system : [ エルナ ] 経験値 : 129 → 141
[メイン] GMサロメ : 幸運で振りますが目標は1レベルですわ~!
[メイン] エルナ : 2D6+7=>1lv エルナの幸運を信じるの (2D6+7>=20) > 4[1,3]+7 > 11 > 失敗
[メイン] エルナ : 不幸なの…
[メイン] GMサロメ : そんな時もありましてよ
[メイン] GMサロメ : 今回はスパイ(1)の射撃からの2ダメージだけ受けていただきますわ
[メイン] エルナ : わかったの
[メイン] system : [ エルナ ] 耐久度 : 10 → 8
[メイン] GMサロメ : 3.接近戦と射撃戦のミックス
[メイン] GMサロメ : 森の中では一進一退の攻防が続いておりました。銃撃の音を聞きつけたのか乱入者が現れます
[メイン] エルナ : !
[メイン] GMサロメ : 乱入者の一部は敵側の援軍でしたわ
[メイン] スパイ(3) : 「…小娘一人にいつまで手こずっている」
[メイン] エルナ : (まずいの…こっちは手負いなの…)
[メイン] スパイ(1) : 「…油断するな。ああ見えてかなり鍛えられている」
[メイン] スパイ(4) : 「とはいえ4vs1だ。もはや助からん」
[メイン] GMサロメ : 彼等はジワジワと包囲してきますわ。絶対絶命のピンチ!
[メイン] GMサロメ : そこに…
[メイン] エルナ : (なんでエルナを狙ってるのかわからないけど、ここでやっつけておかないと、先生やみんなに迷惑かけてしまうの)
[メイン] エルナ : (エルナが…やらないと…!)
[メイン] GMサロメ : 空気をかき乱すように得体の知れない生物が乱入して来たのです。その姿は人のようでいながら手足には水かきが、背中にはひれが、そして首には水中で呼吸をするためのえらが魚のようについていたのですわ
[メイン] GMサロメ : …あっ
[メイン] GMサロメ : 恐怖SRですわね…
[メイン] エルナ : 「のーーー!?」
[メイン] GMサロメ : モンスターがどうなるかは書いてませんでしたのでランダムで決めましょう。エルナさまは精神安定度でレベル1のセービングロールですわ
[メイン] エルナ : わかったの
[メイン] GMサロメ : 4d6 スパイ達 奇数で成功、偶数で失敗ですわ (4D6) > 13[1,2,4,6] > 13 > 悪意1
[メイン] エルナ : 2D6+15=>1lv こわいの (2D6+15>=20) > 5[2,3]+15 > 20 > 成功 > 経験値5
[メイン] system : [ エルナ ] 経験値 : 141 → 146
[メイン] GMサロメ : エルナさまは成功したので何の影響も受けませんわ
[メイン] エルナ : (びっくりしたけど、よく見てみるとそうでもないかもしれないの)
[メイン] GMサロメ : 一方でスパイ達がヤバいかもしれません…
[雑談] : NPCはすぐ発狂するの悔しくないのかよ
[メイン] GMサロメ : 2d6 スパイ(2)の抵抗 (2D6) > 9[4,5] > 9
[メイン] GMサロメ : セーフ
[メイン] GMサロメ : 2d6 スパイ(3)の抵抗 (2D6) > 13[1,1][5,6] > 13 > 悪意1
[メイン] GMサロメ : 失敗!
[メイン] GMサロメ : 1d6 恐怖リアクション表ですわ~! (1D6) > 2
[メイン] GMサロメ : 2 パニック状態に陥りありもしない幻影を見始める。1D分間、[幻惑]状態となる。
[メイン] GMサロメ : 1d6 (1D6) > 1
[メイン] GMサロメ : このラウンドだけですわね
[メイン] GMサロメ : 2d6 スパイ(4)の抵抗 (2D6) > 3[1,2] > 3 > 自動失敗
[メイン] GMサロメ : 1d6 恐怖リアクション表ですわ~! (1D6) > 6 > 悪意1
[メイン] GMサロメ : 6 近くの者を敵だと思い攻撃を仕掛ける(攻撃された者は身を護るための行動をとることができる)。
[メイン] GMサロメ : 思わぬ怪物の登場にスパイ達は大パニックを起こしていますわ
[雑談]
エルナ :
エルナの原作みたいな状況になってきたの
エルナ笑ってるの
[メイン] GMサロメ : わたくしもこの事態は想定してなくてあわあわしてましてよ!
[メイン] エルナ : (…!おじさんたちが混乱してるの!今がチャンスなの!)
[メイン] GMサロメ : 突然現れた魚のような生き物はスパイ達に突撃していきますわ。今ならエルナさまは彼と協力してスパイに対処できるますわ
[メイン] GMサロメ : ええと…スパイ側の状況がすこぶるよくないのですわ…
[メイン] GMサロメ : まずモンスター側、スパイ(1)とスパイ(2)は深き者目掛けて射撃、スパイ(3)は幻惑を受けてしまったので射撃ができないので接近戦ですわ
[メイン] スパイ(1) : 2d6+1 深きものへ (2D6+1) > 19[5,5][2,2][2,3]+1 > 20
[メイン] スパイ(1) : 11
[メイン] スパイ(2) : 2d6+6 深きものへ (2D6+6) > 7[1,6]+6 > 13 > 悪意1
[メイン] スパイ(3) : 2d6+6 接近戦、ヒットは1/2になりますわ (2D6+6) > 5[1,4]+6 > 11
[メイン] スパイ(3) : 6
[メイン] GMサロメ : モンスター側はスパイ(1)=ヒット10(射撃)、スパイ(2)=ヒット11(射撃)、スパイ(3)=ヒット6(接近)の合計27ですわ。混乱して味方を攻撃するスパイ(4)は今回エルナさまたちと同じ陣営として行動しますわ
[メイン] GMサロメ : 接近戦と射撃戦が混ざっても基本はヒットが大きい方が勝つ!ですわ!
[メイン] 深きもの : 4d6+16 スパイ達に接近戦 (4D6+16) > 6[1,1,2,2]+16 > 22
[メイン] スパイ(4) : 2d6+6 今回は裏切って味方陣営で接近戦ですわ。ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉… (2D6+6) > 7[2,5]+6 > 13
[雑談] : GMの処理が多くて初心シャンだと死にそうだろ
[メイン] GMサロメ : 35vs27でもう今の時点で勝ってるのが恐ろしいですわね
[雑談]
エルナ :
1個1個は単純なの
陣営が乱れてるから一見複雑そうに見えるだけなの
[メイン] GMサロメ : エルナさまは接近戦をしても射撃戦されてもいいと思いますわ
[メイン] エルナ : わかったの
[メイン]
エルナ :
(…あのお魚さん?がおじさんたちと小競り合いしてるの
それならエルナはその隙に…なの)
[メイン] エルナ : この状況はエルナの不幸体質が起こしたアクシデントだと思うから、射撃攻撃に対してタレント使うの
[メイン] GMサロメ : もちろんOKですわ~!
[メイン] エルナ : うわ!なの
[メイン] エルナ : 2D6+14+3=>1lv スパイ(1)を狙うの (2D6+17>=20) > 6[1,5]+17 > 23 > 成功 > 経験値6
[メイン] GMサロメ : 命中ですわ~~~!!
[メイン] エルナ : 4D2+4 拳銃 (4D2+4) > 6[1,1,2,2]+4 > 10
[メイン] エルナ : この拳銃同じダメージしか出さないの
[メイン] GMサロメ : アンラッキーな出目ですわ
[メイン] system : [ エルナ ] 経験値 : 146 → 152
[メイン] GMサロメ : はい。それでは状況を確認しますわ。双方の陣営のヒットは45vs27でエルナさま側の勝ちですわ
[雑談]
エルナ :
・恐怖SRを行った際に[振ったダイスの出目の2倍×恐怖SRのレベル]点
だったの
だからこっそり6点足しておくの
[メイン] GMサロメ : ただ…射撃戦は当てればヒットで勝っていようと負けていようと射撃のダメージを与えられることを思い出して下さいまし
[メイン] エルナ : なの
[メイン] GMサロメ : スパイ(1)とスパイ(2)の射撃は深きものへ合計21ダメージを与えますわ
[メイン] GMサロメ : さて、勝った方の処理ですわ。45のヒットのうちまずはエルナさまの射撃のヒット10をスパイ(1)にダメージとして与えますわ。そしてヒットの合計から減らした45-10=35が接近戦のヒットになりますわ
[メイン] GMサロメ : 35-27=8 スパイ達の陣営は8点ダメージを受けますわ。接近戦で受けるダメージは陣営の参加者で自由に割り振れますわ
[メイン] GMサロメ : とはいえ…スパイ(1)は死にますからスパイ(2)とスパイ(3)がそれぞれ4ダメージ受けることにしますわ
[メイン] エルナ : わかったの
[メイン]
GMサロメ :
結果を整理するとこうなりますわ
深きもの=21ダメージ受けますわ
スパイ(1)=10ダメージ受けてなむなむですわ
スパイ(2)=4ダメージ受けますわ
スパイ(3)=4ダメージ受けますわ
[メイン] system : [ 深きもの ] MR : 33 → 11
[メイン] system : [ 深きもの ] MR : 11 → 12
[メイン] system : [ スパイ(1) ] MR : 2 → 0
[メイン] system : [ スパイ(2) ] MR : 12 → 8
[メイン] system : [ スパイ(3) ] MR : 12 → 8
[メイン] エルナ : (まずは一人なの…でも、まだ三人いるの)
[メイン] GMサロメ : スパイ(4)の回復時間はこれ…
[メイン] GMサロメ : 1d6 (1D6) > 5
[雑談]
エルナ :
6 近くの者を敵だと思い攻撃を仕掛ける(攻撃された者は身を護るための行動をとることができる)。
効果時間書いてないの
ミスなの?
[メイン] GMサロメ : 回復してませんでした!もしかしたら1回だけ攻撃するのかもしれませんが…わからないので他の恐怖リアクション表と同じように考えて1d6分継続にしますわ!
[メイン] エルナ : わかったの
[雑談] GMサロメ : もしかしたら接近戦で1体を集中攻撃するのかもしれませんわ…
[雑談] : おお
[雑談] エルナ : こわいの
[雑談] GMサロメ : ですので前のラウンドはスパイ(3)に直接2d6+6ダメージを飛ばすのが正解だったかもしれませんわ~!
[雑談] GMサロメ : とりあえず、今回はわたくしが思うようにやらせていただきますわ
[雑談]
エルナ :
わかったの
知能があるエネミーだとその辺選べそうなの
[メイン] GMサロメ : おそらく最後のラウンドになると思いますわ~!
[メイン] スパイ(2) : 2d6+4 スパイ(2)は深きものに射撃 (2D6+4) > 8[2,6]+4 > 12 > 悪意1
[メイン] スパイ(3) : 2d6+4 スパイ(3)はスパイ(4)に射撃 (2D6+4) > 7[2,5]+4 > 11
[メイン] 深きもの : 4d6+6 深きものはスパイ陣営に接近戦 (4D6+6) > 12[1,2,4,5]+6 > 18
[メイン] スパイ(4) : 2d6+6 スパイ(4)はスパイ陣営に接近戦 (2D6+6) > 3[1,2]+6 > 9 > 自動失敗
[メイン] GMサロメ : あとはエルナさま…エルナさまの行動をお決めになられるだけですわ
[メイン]
エルナ :
わかったの
状況を都合良くエルナの不幸体質のおかげだと解釈するから、また攻撃に対してタレントを使わせて欲しいの
[メイン] GMサロメ : OKですわ~~~!
[メイン] エルナ : うわ!なの
[メイン] エルナ : 2D6+14+3=>1lv エルナは出目を信じてないの (2D6+17>=20) > 10[4,6]+17 > 27 > 成功 > 経験値10 > 悪意1
[メイン] エルナ : 4D2+4 スパイ(4)へ (4D2+4) > 7[1,2,2,2]+4 > 11
[メイン] GMサロメ : !
[メイン] system : [ エルナ ] 経験値 : 158 → 168
[メイン] GMサロメ : はい。それでは状況を確認しますわ。双方の陣営のヒットは38vs23でエルナさま側の勝ちですわ
[メイン] GMサロメ : ここから…凄い結果になりますわ…
[メイン] エルナ : !
[メイン] GMサロメ : まずはスパイ陣営から。深きものが射撃で12ダメージを受けてなむなむ、スパイ(4)が射撃で11ダメージ受けて瀕死ですわ。接近戦はないのでこれで終わりですわ
[メイン] GMサロメ : エルナさま陣営ですわ。エルナさまの射撃でスパイ(4)が11ダメージ受けてなむなむ。接近戦のヒットが38-11=27点分残ってますので27-23=4ダメージがスパイ陣営に飛びますわ。スパイ(2)とスパイ(3)で分け合って2ダメージづつ
[メイン] system : [ 深きもの ] MR : 12 → 0
[メイン] system : [ スパイ(2) ] MR : 8 → 6
[メイン] system : [ スパイ(3) ] MR : 8 → 6
[メイン] system : [ スパイ(4) ] MR : 12 → 0
[メイン] GMサロメ : 死屍累々ですわ~~~!
[メイン] エルナ : 滅茶苦茶なの
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
エルナ :
MR表記のエネミーの場合はMRが0以下になった時点で死亡する(状況によっては気絶させることもできる)。
お魚さんは気絶状態にできるの?
[メイン] GMサロメ : 混乱は混乱を生み次から次へと人と怪物は倒れてしまったのですわ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GMサロメ : いいと思いますわ
[秘匿(匿名さん,匿名さん)]
エルナ :
わかったの
エルナは応急処置キット持ってるから戦闘後に回復させるの
[メイン] GMサロメ : この場に立っているのはエルナさまと満身創痍の2人のスパイだけ…ですわ
[メイン] スパイ(2) : 「…どうする?」
[メイン]
エルナ :
「ふぅ…」
(最初の状況に戻ったけど、混乱のおかげで今はエルナの方に勝機があるように見えるの)
[メイン] スパイ(3) : 「スペードとクローバーがやられ俺達は満身創痍…」
[メイン] スパイ(3) : 「退くぞ…!」
[メイン] GMサロメ : 不利を悟ったスパイ達は逃げ出していきますわ
[メイン] エルナ : 一瞬追いかけようと思うも、足を止める
[雑談] GMサロメ : ここで容赦のない探索者の皆様方はよく逃げるんなら背中を撃つと仰るのですわ
[メイン] エルナ : (…深追いは良くないの。先生にもそう言われてるの)
[雑談] エルナ : こわいの
[メイン] エルナ : そのままその場に倒れているお魚さんやおじさんの方に歩いて行って息を確かめる
[メイン]
エルナ :
(おじさんは…もう死んでるの)
(…お魚さんは…)
[雑談] GMサロメ : 正当の方でしたが結界で村人が村の外に出れないのをいいことに結界の外から銃で村人皆殺しにしたお方がいて痺れましたわ
[メイン]
エルナ :
「…!」
(まだ息があるの!)
[メイン] 深きもの : 「スヤァ…」
[雑談] エルナ : こわいの
[メイン] エルナ : 急いで荷物の中から応急処置キットを取り出してお魚さんへ使用するの
[メイン] エルナ : 1d6 回復 (1D6) > 3 > 自動失敗
[メイン] system : [ 深きもの ] MR : 0 → 3
[雑談] : 殺せ
[雑談] エルナ : クラウス先生ならやるかもしれないけどエルナは無理なの
[メイン] GMサロメ : 懸命な介抱の甲斐もありましてほどなく深きものさまは意識を取り戻しますわ
[メイン] エルナ : 「…目を覚ました!大丈夫なの?」
[雑談] : おもしれー女
[メイン] 深きもの : 「………」
[メイン] GMサロメ : 深きものはエルナさまとじっと見つめてから、会釈のように頭を下げたのでしたわ
[メイン] 深きもの : 「………」
[雑談] : わかった、1度助けておいて安心させてから背後から撃つんだな
[メイン]
エルナ :
「あなたが何者かはわからないけど、助かったの」
「ありがとうなの」
[雑談] エルナ : そういうことやりたいなら参加すればいいと思うの
[メイン] GMサロメ : 深きものはゆっくりと首を振ったのですわ。そうして死んでいるスパイ(1)とスパイ(4)の足をむんずと掴んで引きずりながら歩いて去って行ったのでした
[メイン] エルナ : 「…あっ、……さようなら、なの」
[メイン] GMサロメ : 忘れてましたわ~!!経験値は合計71点ですわ~!!
[メイン] system : [ エルナ ] 経験値 : 168 → 239
[メイン] GMサロメ : 何かと大変でしたけど任務も無事に終わって妨害も片付けて後は帰ってゆっくり休むだけですわ
[メイン] GMサロメ : 帰ったらきっと…おつかれさま会?
[メイン]
エルナ :
(あのおじさんたち、エルナを本気で殺す気だったの…
先生の訓練がなかったらもうエルナは…)
[メイン] エルナ : (それにあのお魚さん…のことは伏せて、エルナを襲ったおじさんたちのことだけを報告するの)
[メイン] エルナ : (それにしても…)
[メイン] エルナ : 「今日も不幸だったの…」
[雑談] GMサロメ : 想定よりも時間がかかってしまいましたわ…手際よく進められる方が羨ましいですわ…
[メイン] エルナ : とぼとぼと疲れた足取りで、灯のみんなの元へと帰ったのだった
[雑談] : このシステムはどうやっても戦闘長引きそう
[雑談] GMサロメ : 一つ一つ確認しながらやってますから長引いてますけど無茶苦茶速いですわよ
[雑談] エルナ : エルナに説明しながらやってもらったから長引いただけで、慣れると早い気がするの
[雑談] GMサロメ : 正当の方はシナリオ1本2,3時間くらいで終わってましたわ
[メイン] GMサロメ :
[メイン] GMサロメ : はい!というわけでクトゥルフ神話T&Tの戦闘を解説してみせますわ!卓はこれにてフィナーレ!ですわ~~~!!
[メイン] エルナ : お疲れ様なの
[メイン] GMサロメ : ちゃんと説明できてるかどうか不安でしたわ…
[雑談] : おお
[メイン]
エルナ :
GMのお姉ちゃんの説明、丁寧でわかりやすかったの
SR、接近戦、射撃戦、恐怖SRは大体理解できたの
[メイン] GMサロメ : ありがとうございますわ~~~!!
[雑談] : この前の卓で4人がかりで全然勝てないし魔術失敗するし装甲でこっち攻撃受けないとかでめちゃくちゃグダった記憶だった
[メイン] GMサロメ : 本当は魔術も使いたかったのですけど…これはこれでまだ読み込めてないところが多いので次の機会にさせていただきますわ
[メイン]
エルナ :
わかったの
次も見かけたら参加させてもらうの
[メイン] GMサロメ : 機会がありましたら是非お願いしますわ
[メイン] エルナ : うん
[雑談] GMサロメ : 戦闘の進め方にもコツがあると思いますわ
[雑談] GMサロメ : 敵味方で小ダメージを与えあうような拮抗状態を続けても双方疲弊する泥沼になりますのであれこれ計算して相手側よりも大きくリードする状況に持って行くのがポイントだと思いますわ
[雑談] エルナ : なるほどなの
[雑談] : だから、蔦絡みが必要だったんですね
[雑談] GMサロメ : はい。あれが通っていれば片方封殺でしたわ
[雑談]
エルナ :
大地から蔦を生やして対象の足を絡めとる。対象は体力で[階層]レベルのSRを行う。失敗すると[硬直]状態となる。
・硬直 /魔術で足が動かなくなる、敵に拘束されるなどにより移動と接近攻撃が行えなくなる。射撃は行えるがヒットは1/2になる。
[雑談] エルナ : 強いの
[雑談] GMサロメ : 魔術は強力な反面発動に失敗すると何もありませんからリスクも高いですわよ~!
[雑談]
エルナ :
魔力18にしたけど使う機会がなかったの
だから次参加するならキャラシ使い回すの
[雑談] GMサロメ : わかりましたわ
[雑談] GMサロメ : それでは今日はここまでにいたしますわ。エルナさまのご参加に感謝ですわ
[雑談] : おれには?
[雑談] : おれも
[雑談]
エルナ :
こちらこそありがとうなの
ソロになるとは思ってなかったけど、おかげでマンツーマンで指導してもらったから理解が深まったの
[雑談] GMサロメ : はい。見学の皆様方にも感謝を
[雑談] エルナ : (…下着を覗こうとする輩しかいなかった気がするの)
[雑談] GMサロメ : スパイ達もエルナさまを殺害した後で下着を…
[雑談] ベルナデッタ : 全部遅れたベルが悪いんです...責めないであげてください...
[雑談] エルナ : 頭おかしいの